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Marco Antônio de Almeida

Resumo

Muitos saberes e informações circulam de formas descentradas pelo mundo contemporâneo, passando ao largo das instituições legitimadoras do conhecimento, nos espaços dos meios de comunicação e da internet. Por meio de uma breve revisão teórica, analisamos processos em curso no mundo das Histórias em Quadrinhos, para tentar compreender alguns traços das práticas
culturais dos sujeitos, cada vez mais mediadas pelas tecnologias de informação e comunicação (TICs). Entendemos que essas práticas constituem mediações que incorporam uma atuação dinâmica nas diversas esferas que compõem seus contextos, movendo-se nas dimensões delimitadas por alguns pares de oposição: institucional/não institucional, presencial/virtual, tradicional/ inovador. Essas mediações traduzem uma dinâmica e um conjunto de práticas culturais de produção e transmissão de informações que põem em questão os parâmetros tradicionais de legitimidade e territorialidade.

Palavras-chave: Práticas Culturais. Tecnologias de Informação e
Comunicação. Mediações. Interação. Histórias em Quadrinhos.

Abstract

Many of the knowledge and information circulate in ways decentralized by the contemporary world, passing off the legitimating institutions of knowledge, in the spaces of the media and the internet. From a brief theoretical
review, we analyze current processes in the world of Comics, to try to understand some traces of the cultural practices of the subjects, increasingly mediated by information and communication technologies (ICTs). We understand that these practices are mediations that incorporate a dynamic action in the various spheres that make up their contexts, moving in the dimensions delimited
by some opposition pairs: institutional / non-institutional, presence / virtual, traditional/innovative. These mediations translate a dynamic and a set of cultural practices of production and transmission of information that calls into question the traditional parameters of legitimacy and territoriality.

Keywords: Cultural Practices. Information and Communication Technologies.
Mediations. Interaction. Comics.

 

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